真正的原汁原味!《NEW GAME!》作者,告诉你漫画家如何做游戏
这几年,各种热门动漫都在出改编游戏。虽然不少游戏很下功夫,但出自第三方写手想出的剧情,总是会让许多老观众觉得“不是这个味”。
在今年的6月19日,芳文社就用 “请漫画家写手游剧本”这种破天荒的做法,避免了上述问题。这个活动,就是手机游戏《Kirara Fantasia》刚刚推出的“作家任务”。
作家任务是什么?
所谓“作家任务”,就是芳文社专门邀请《漫画Time Kirara》旗下作家,从原案开始深度参与手游制作,为《Kirara Fantasia》写剧本、制作出来的特殊游戏任务(QUEST)。
第1位登场的作家,就是《New Game!》原作者得能正太郎。他为手机游戏写的特殊剧本,已经在6月19日正式上线。
全23节的《New Game!》任务”PECO -A trial version-”,将作为固定栏目在游戏当中长期存在
游戏剧本公开时,游戏官方对得能正太郎做了一次采访。一位漫画家,要怎么写手游剧本?玩游戏之前,让我们看看他说了什么吧。
——你是怎么考虑这回的脚本的呢?
写剧本的时候,我注意着要让所有观众,就是不管看没看过《New Game!》的人,都能欣赏角色的互动。
《New Game!》这部作品,是以游戏开发现场为舞台的群像剧,曾经两次动画化
最初计划让叶月雫当女王。让她和与各位互动、搞出一些小段子,愉快地展开剧本。游戏节奏不变会让人不耐烦,所以在每层关卡里面,也加了一些有挑战性的要素。
剧本没有剑走偏锋,人物组合也都是《New Game!》里的成熟搭配,故事桥段既能说王道,也能说成用烂了,总之让玩家轻松理解。
达成所有这些条件后,就是让对话能够体现角色魅力了。
剧情简介:青叶、宁宁两人来到自己制作的游戏、《PECO》的世界,她们与上司抗争,企图返回原来的世界
——写游戏剧本,与平常画漫画有什么不一样的地方?
因为我的漫画草稿,最初是写着角色对话的文字脚本,所以只要注意说明没法用画面表现的情景就好。其他的工作,与平常差不了多少。
如果《Kirara Fantasia》像小说一样,加入第一人称视点的心理描写,那会稍微费些力气。但这个游戏和漫画一样,都是以对话为主的第三人称视点,所以创作感觉也完全一样。
不过因为漫画原作是现实世界,所以用上“魔法”、“异生物”、“洗脑”这种词让我感到很新鲜。
——请老师在不剧透的范围内,介绍一下自己喜欢的片段吧。
樱宁宁与阿波根,结音与远山伦的对话我下了功夫,很是喜欢。
特别是结音与伦这两位,因为不用魔法互动就推动不下去,所以她们以魔法为借口,大胆地行动了一回。
顺便这段剧情的灵感,来自于以前播放的碳酸饮料广告。
——您不光写了游戏剧本,还设计游戏关卡里的“熊卫兵”和“BOSS”。设计这些角色时,有什么注意的地方?
主要就是让角色的设计,在游戏世界观里面有必要。
首先需要有游戏性,再把剧情牵引出来。最后如果连美术设计,也能和游戏性、剧情统一,那就是最理想的状态了。
和《NewGame!》动画里的熊卫兵相比,游戏熊卫兵重新设计了一遍。为了配合Kirara,也设计了各种配色的版本。毕竟只是一些杂鱼,设计时也要注意不给工作人员增加无意义的负担。
虽然最初计划把动画里的角色,换个配色就直接放在游戏里。但一旦动手,还是想要下点功夫。
至于BOSS,因为在剧情的大部分阶段,它都伪装成小角色,所以就做成了变身猫的感觉。
稍微遗憾的部分,就是怎么都舍弃不了和风,如果能大胆做的更加西洋风,感觉说不定会更好。
——本次新登场的“五星 萤”、“五星 红叶”、“五星 燕”的服装也很下功夫。
虽然我在画萌系漫画,但就兴趣来说,比起可爱我还是更喜欢帅气的设计。这次的设计也体现出了这一点。
红叶和燕,这两个人是成对出现的感觉。因为他们一开始是敌方角色,所以用了黑色做基调。接着用转职到光属性的感觉,设计了白色为基调的换装。也就是从黑骑士变为白骑士。
萤这个角色,力量来自同是我设计的游戏角色“空”,所以也沿袭了空的设计。
虽然萤的服装也以黑色为基调,但我让她的黑色象征夜空,相关要素不让人产生负面联想。
然后就是金属铠,因为我不擅长画这种东西,并不是很想做,但有必要所以还是画了。因为不擅长画工整的东西,所以设计成画歪了也没关系的皮铠。如果说我有用心,那就是这种地方了吧(笑)。
——最后请对粉丝说一句话!
如果大家能享受这个活动,那我就很高兴了!!
本次访谈就到此为止。其实除了得能正太郎,芳文社还拥有苍树梅、季游月聪子、Cloba・U等好几位有游戏制作经验的漫画家。类似的原作者原创任务,今后也会继续推出吧。
如果大家想体验这些原创关卡,可以利用OurPlay下载、加速《Kirara Fatasia》。
对于本次活动大家有什么想法,也欢迎留言讨论。
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